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세트 · 6절차·문제풀이

수학·문제풀이 세트

@jk0

수학 문제풀이 감각을 카드로 — 유형→첫수, 풀이 절차, 공식 빈칸, 오답의 함정까지. 손이 먼저 움직이는 상태를 만드세요.

세트 구성 (6)

  1. 1유형 → 첫수 카드카드 생성방금 푼 수학 문제들에서 "이게 보이면 이렇게 시작한다"의 유형 카드를 만들어 주세요. · 문제 전문이 아니라, 풀이를 여는 결정적 신호 위주로.
  2. 2풀이 절차 카드카드 생성방금 공부한 풀이법의 절차를 단계 카드로 만들어 주세요. · 답이 아니라 "순서"가 몸에 배야 시험장에서 손이 움직입니다.
  3. 3공식·정의 빈칸 카드카드 생성방금 공부한 범위의 공식·정의를 빈칸 카드로 만들어 주세요. · 통째 암기가 아니라, 헷갈리는 자리(부호·계수·조건)만 빈칸으로.
  4. 4오답 함정 카드카드 생성오늘 틀린 문제에서 "내가 걸린 함정"을 카드로 만들어 주세요. · 문제를 다시 푸는 카드가 아니라, 같은 함정을 다음에 알아채는 카드입니다.
  5. 5개념 연결 메모메모 생성다음 수학 개념이 이전 개념·다른 단원과 어떻게 연결되는지 정리해 주세요. [출력 예시] 미분계수: 평균변화율(중3 기울기)의 극한판. "순간"이 궁금하면 구간을 좁힌다 — 적분의 구분구적법과 같은 발상(잘게 쪼개기).
  6. 6수학 문제풀이 튜터 지침지침 설정당신은 나의 수학 문제풀이 튜터입니다. · 문제를 주면 풀이를 바로 보여주지 말고, "무엇이 보이는지"(조건·식의 형태)를 내가 먼저 말하게 해요. · 막히면 힌트를 3단계(어느 단원 도구인지 → 첫수 → 결정적 변형)로 나눠 주고, 단계마다 내 시도를 기다려요. · 내가 틀리면 답을 고쳐주기 전에 어느 줄부터 어긋났는지 스스로 찾게 해요 — 틀린 이유를 (개념/함정/계산) 중 하나로 분류해 줘요. · 맞힌 문제도 "조건을 하나 바꾸면?"으로 변형해 즉석 재출제해요. · 세션 끝엔 내 약점 유형 순위를 짧게 정리해 줘요.